La directora general de Xuventude mantuvo un encuentro con los participantes de la primera edición de ‘CanteirIA’, celebrado en el municipio orensano de Ribadavia
La Xunta pone en marcha un programa para impulsar el emprendimiento juvenil y el uso de tecnologías digitales innovadoras
Lara Meneses subraya la importancia de que la gente joven sepa manejar estas herramientas como “aliadas en propiciar oportunidades de empleabilidad”
La representante de la Consellería de Cultura, Lingua e Xuventude destaca la utilidad de este programa para contribuir desde el Gobierno gallego a “la adquisición de competencias demandadas en el actual contexto de transformación digital”
Ribadavia (Ourense), 25 de septiembre de 2026
La directora general de Xuventude, Lara Meneses, visitó hoy en el municipio orensano de Ribadavia a las personas participantes en la primera edición del programa CanteirIA, “con el que la Xunta busca propiciar que la juventud gallega ponga en marcha proyectos emprendedores haciendo uso de tecnologías digitales innovadoras”.
En su encuentro con los 15 participantes de la primera edición de este proyecto de la Consellería de Cultura, Lingua e Xuventude, Lara Meneses destacó la importancia de esta iniciativa, desarrollada al amparo del programa europeo Desafío Jovens, para que la gente joven sepa manejar estas herramientas como “aliadas para propiciar oportunidades de empleabilidad”.
En este sentido, explicó que CanteirIA es un programa intensivo de emprendimiento que combina herramientas de inteligencia artificial, acompañamiento especializado y trabajo colaborativo para “transformar ideas emprendedoras en proyectos estructurados, validados y orientados a la puesta en marcha”.
Con este fin, Lara Meneses puso en valor que, desde hoy y durante cuatro días, en el antiguo Convento de Santo Francisco de Ribadavia, 15 jóvenes están trabajando sobre proyectos propios o integrados en equipos multidisciplinares, avanzando desde la definición de la iniciativa a desarrollar hasta la construcción de un producto mínimo viable y la elaboración de un plan de acción para su continuidad.
Con este objetivo, la representante de la Consellería de Cultura, Lingua e Xuventude avanzó que las y los participantes trabajarán sobre su modelo de negocio, sus potenciales clientes y su propuesta de valor. Además, identificarán las principales hipótesis que necesitan validar y desarrollarán ese producto mínimo viable con apoyo de herramientas digitales, inteligencia artificial, diseño y tecnologías non-code.
Precisamente, la directora general de Xuventude subrayó el hecho de que “uno de los elementos diferenciales” de esta iniciativa es la integración de herramientas de Inteligencia Artificial y tecnologías digitales innovadoras en el proceso de emprendimiento. “Esta metodología sitúa esta iniciativa en la vanguardia de las nuevas fórmulas de capacitación emprendedora y contribuye a la adquisición de competencias especialmente demandadas en el actual contexto de transformación digital”, aseveró.
Presentación de los proyectos ideados
CanteirIA se complementa con un seguimiento posterior, un mes después de finalizar esta convivencia emprendedora, teniendo la oportunidad cada equipo de compartir lo que funcionó de lo aprendido y recibir apoyo para seguir avanzando. Finalmente, finalizará con la presentación, el último día, por parte de los jóvenes del trabajo desarrollado durante los cuatro días, explicando la idea de partida, el problema que quieren resolver, la solución propuesta, el modelo de negocio y los avances conseguidos. La jornada finalizará con un intercambio y la definición de los próximos pasos para continuar desarrollando cada iniciativa.