O grau em Criação Digital, Animação e Videoxogos obteve a verificação do plano de estudos pelo Conselho de Universidades, depois do relatório favorável da Agência para a Qualidade do Sistema Universitário da Galiza, e a autorização da Comunidade Autónoma da Galiza para a sua implantação. O carácter oficial do título e a sua inscrição no Registro de Universidades, Centros e Títulos (RUCT), estabeleceu-se por Acordo do Conselho de Ministros de 18 de outubro de 2019, publicado mediante Resolução da Secretaria-Geral de Universidades de 28 de outubro de 2019 no Boletim Oficial dele Estado (BOE) de 6 de novembro.
Pelo exposto, de conformidade com o disposto no artigo 35.4 da Lei orgânica 6/2001, de 21 de dezembro, de universidades, na redacção dada pela Lei orgânica 4/2007, de 12 de abril,
resolvo:
Publicar o plano de estudos conducente à obtenção do título de escalonado ou escalonada em Criação Digital, Animação e Videoxogos pela Universidade da Corunha, que se estrutura segundo consta no anexo.
A Corunha, 25 de novembro de 2020
Julio E. Abalde Alonso
Reitor da Universidade da Corunha
ANEXO
Plano de estudos conducente à obtenção do título de escalonado ou escalonada em Criação Digital, Animação e Videoxogos pela Universidade da Corunha
Código RUCT: 2503862.
Plano de estudos que se inicia no curso 2019/20.
Estrutura dos ensinos (Real decreto 1393/2007, anexo I, número 5.1).
1. Rama de conhecimento a que se adscreve o título: Ciências Sociais e Jurídicas.
2. Distribuição do plano de estudos em créditos ECTS, por tipo de disciplina:
Tipo de disciplina |
Créditos ECTS |
Formação básica (FB) |
60 |
Obrigatórias (OB) |
132 |
Optativas (OP) |
27 |
Práticas externas (PE) |
9 |
Trabalho fim de grau (TFG) |
12 |
Total |
240 |
3. Conteúdo do plano de estudos.
3.1. Créditos de formação básica: distribuição por matérias e ramas de conhecimento.
Rama de conhecimento |
Matéria básica |
Disciplina |
Créditos ECTS |
Curso |
Ciências Sociais e Jurídicas |
Comunicação |
Produção da Animação e o Videoxogo |
6 |
1º |
Linguagem e Narrativa Gráficas e Audiovisuais |
6 |
1º |
||
Guião |
6 |
2º |
||
Direcção e Realização |
6 |
2º |
||
Edição e Montagem |
6 |
2º |
||
História |
História da Animação e os Videoxogos |
6 |
1º |
|
Artes e Humanidades |
Arte |
Debuxo Anatómico |
6 |
1º |
Debuxo de Contornas e Arte de Conceito |
6 |
1º |
||
Engenharia e Arquitectura |
Informática |
Fundamentos de Programação |
6 |
1º |
Gráficos por Computador |
6 |
1º |
3.2. Conteúdo do plano de estudos por matéria.
Matéria |
Disciplina |
Carácter |
Créditos ECTS |
Curso |
Produção de Animação e Videoxogos |
Produção da Animação e o Videoxogo |
FB |
6 |
1º |
Linguagem e Narrativa Gráficas e Audiovisuais |
FB |
6 |
1º |
|
História da Animação e os Videoxogos |
FB |
6 |
1º |
|
Guião |
FB |
6 |
2º |
|
Direcção e Realização |
FB |
6 |
2º |
|
Edição e Montagem |
FB |
6 |
2º |
|
Desenho de Produção para Animação e Videoxogos |
OB |
6 |
2º |
|
Desenho Sonoro |
OB |
6 |
2º |
|
Sector da Animação e o Videoxogo |
OB |
6 |
3º |
|
Públicos e Jogadores |
OP |
4,5 |
4º |
|
Promoção e Publicidade de Animação e Videoxogos |
OP |
4,5 |
4º |
|
Arte e Criação para Videoxogos e Animação |
Debuxo Anatómico |
FB |
6 |
1º |
Debuxo de Contornas e Arte de Conceito |
FB |
6 |
1º |
|
Arte Digital e Electrónica |
OP |
4,5 |
4º |
|
Modelaxe e Animação |
Modelaxe 1 |
OB |
6 |
1º |
Modelaxe 2 |
OB |
6 |
2º |
|
Materiais e Iluminação |
OB |
6 |
1º |
|
Animação 1 |
OB |
6 |
1º |
|
Animação 2 |
OB |
6 |
2º |
|
Animação de Personagens |
OB |
6 |
2º |
|
Projecto de Animação |
OB |
6 |
2º |
|
Posprodución 3D e Efeitos Visuais |
OB |
6 |
3º |
|
Modelaxe Escultórica |
OP |
4,5 |
4º |
|
Técnicas Avançadas de Render |
OP |
4,5 |
4º |
|
Rigging Facial |
OP |
4,5 |
4º |
|
Efeitos Especiais em Animação |
OP |
4,5 |
4º |
|
Shading |
OP |
4,5 |
4º |
|
Interpretação de Personagens Animados |
OP |
4,5 |
4º |
|
Animação 2D |
OP |
4,5 |
4º |
|
Tecnologia para a Criação Digital |
Fundamentos de Programação |
FB |
6 |
1º |
Gráficos por Computador |
FB |
6 |
1º |
|
Programação Orientada a Objectos |
OB |
6 |
2º |
|
Programação de Videoxogos |
OB |
6 |
3º |
|
São |
OB |
6 |
3º |
|
Dispositivos Avançados e Captura de Movimento |
OP |
4,5 |
4º |
|
Inteligência Artificial |
OP |
4,5 |
4º |
|
Desenho e Desenvolvimento de Videoxogos |
Desenho de Níveis e Xogabilidade |
OB |
6 |
3º |
Desenho Narrativo e de Interfaces |
OB |
6 |
3º |
|
Desenvolvimento de Videoxogos 1 |
OB |
6 |
3º |
|
Desenvolvimento de Videoxogos 2 |
OB |
6 |
3º |
|
Desenvolvimento de Personagens |
OB |
6 |
3º |
|
Projecto de Videoxogo |
OB |
6 |
3º |
|
Videoxogos 2D |
OP |
4,5 |
4º |
|
Jogos Sérios |
OP |
4,5 |
4º |
|
Empresa |
Empresa e Emprendemento |
OB |
6 |
4º |
Preços e Distribuição de Animação e Videoxogos |
OP |
4,5 |
4º |
|
Direito |
Marco Legal da Animação e os Videoxogos |
OP |
4,5 |
4º |
Estudos Ingleses |
Inglês Profissional |
OB |
6 |
4º |
Práticas externas |
Práticas externas |
PE |
9 |
4º |
Trabalho fim de grau |
Trabalho fim de grau |
TFG |
12 |
4º |
3.3. Conteúdo do plano de estudos por curso académico.
Primeiro curso.
Disciplina |
Carácter |
Créditos ECTS |
Produção da Animação e o Videoxogo |
FB |
6 |
Linguagem e Narrativa Gráficas e Audiovisuais |
FB |
6 |
História da Animação e os Videoxogos |
FB |
6 |
Debuxo Anatómico |
FB |
6 |
Modelaxe 1 |
OB |
6 |
Debuxo de Contornas e Arte de Conceito |
FB |
6 |
Materiais e Iluminação |
OB |
6 |
Animação 1 |
OB |
6 |
Fundamentos de Programação |
FB |
6 |
Gráficos por Computador |
FB |
6 |
Segundo curso.
Disciplina |
Carácter |
Créditos ECTS |
Guião |
FB |
6 |
Direcção e Realização |
FB |
6 |
Desenho de Produção para Animação e Videoxogos |
OB |
6 |
Modelaxe 2 |
OB |
6 |
Animação 2 |
OB |
6 |
Edição e Montagem |
FB |
6 |
Desenho Sonoro |
OB |
6 |
Animação de Personagens |
OB |
6 |
Projecto de Animação |
OB |
6 |
Programação Orientada a Objectos |
OB |
6 |
Terceiro curso.
Disciplina |
Carácter |
Créditos ECTS |
Sector da Animação e o Videoxogo |
OB |
6 |
Posprodución 3D e Efeitos Visuais |
OB |
6 |
Desenho de Níveis e Xogabilidade |
OB |
6 |
Desenho Narrativo e de Interfaces |
OB |
6 |
Desenvolvimento de Videoxogos 1 |
OB |
6 |
Programação de Videoxogos |
OB |
6 |
São |
OB |
6 |
Desenvolvimento de Videoxogos 2 |
OB |
6 |
Desenvolvimento de Personagens |
OB |
6 |
Projecto de Videoxogo |
OB |
6 |
Quarto curso.
Disciplina |
Carácter |
Créditos ECTS |
Empresa e Emprendemento |
OB |
6 |
Inglês Profissional |
OB |
6 |
Públicos e Jogadores |
OP |
4,5 |
Arte Digital e Electrónica |
OP |
4,5 |
Modelaxe Escultórica |
OP |
4,5 |
Rigging Facial |
OP |
4,5 |
Shading |
OP |
4,5 |
Interpretação de Personagens Animados |
OP |
4,5 |
Animação 2D |
OP |
4,5 |
Inteligência Artificial |
OP |
4,5 |
Videoxogos 2D |
OP |
4,5 |
Preços e Distribuição de Animação e Videoxogos |
OP |
4,5 |
Promoção e Publicidade de Animação e Videoxogos |
OP |
4,5 |
Técnicas Avançadas de Render |
OP |
4,5 |
Efeitos Especiais em Animação |
OP |
4,5 |
Dispositivos Avançados e Captura de Movimento |
OP |
4,5 |
Jogos Sérios |
OP |
4,5 |
Marco Legal da Animação e os Videoxogos |
OP |
4,5 |
Práticas externas |
PE |
9 |
Trabalho fim de grau |
TFG |
12 |
Em 4º curso devem-se eleger 27 créditos optativos dentre os 72 oferecidos.
A unidade temporária de todas as disciplinas é cuadrimestral e em cada curso existe um equilíbrio de créditos entre o 1º e o 2º quadrimestre.
4. Condições de terminação.
O estudantado deverá superar 240 créditos ECTS, distribuídos como se indica no ponto 2, para obter o título de escalonado ou escalonada em Criação Digital, Animação e Videoxogos pela Universidade da Corunha.