O grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos obtivo a verificación do plan de estudos polo Consello de Universidades, logo do informe favorable da Axencia para a Calidade do Sistema Universitario de Galicia, e a autorización da Comunidade Autónoma de Galicia para a súa implantación. O carácter oficial do título e a súa inscrición no Rexistro de Universidades, Centros e Títulos (RUCT), estableceuse por Acordo do Consello de Ministros do 18 de outubro de 2019, publicado mediante Resolución da Secretaría Xeral de Universidades do 28 de outubro de 2019 no Boletín Oficial del Estado (BOE) do 6 de novembro.
Polo exposto, de conformidade co disposto no artigo 35.4 da Lei orgánica 6/2001, do 21 de decembro, de universidades, na redacción dada pola Lei orgánica 4/2007, do 12 de abril,
resolvo:
Publicar o plan de estudos conducente á obtención do título de graduado ou graduada en Creación Dixital, Animación e Videoxogos pola Universidade da Coruña, que se estrutura segundo consta no anexo.
A Coruña, 25 de novembro de 2020
Julio E. Abalde Alonso
Reitor da Universidade da Coruña
ANEXO
Plan de estudos conducente á obtención do título de graduado ou graduada en Creación Dixital, Animación e Videoxogos pola Universidade da Coruña
Código RUCT: 2503862.
Plan de estudos que se inicia no curso 2019/20.
Estrutura das ensinanzas (Real decreto 1393/2007, anexo I, número 5.1).
1. Rama de coñecemento a que se adscribe o título: Ciencias Sociais e Xurídicas.
2. Distribución do plan de estudos en créditos ECTS, por tipo de disciplina:
Tipo de disciplina |
Créditos ECTS |
Formación básica (FB) |
60 |
Obrigatorias (OB) |
132 |
Optativas (OP) |
27 |
Prácticas externas (PE) |
9 |
Traballo fin de grao (TFG) |
12 |
Total |
240 |
3. Contido do plan de estudos.
3.1. Créditos de formación básica: distribución por materias e ramas de coñecemento.
Rama de coñecemento |
Materia básica |
Disciplina |
Créditos ECTS |
Curso |
Ciencias Sociais e Xurídicas |
Comunicación |
Produción da Animación e o Videoxogo |
6 |
1º |
Linguaxe e Narrativa Gráficas e Audiovisuais |
6 |
1º |
||
Guión |
6 |
2º |
||
Dirección e Realización |
6 |
2º |
||
Edición e Montaxe |
6 |
2º |
||
Historia |
Historia da Animación e os Videoxogos |
6 |
1º |
|
Artes e Humanidades |
Arte |
Debuxo Anatómico |
6 |
1º |
Debuxo de Contornas e Arte de Concepto |
6 |
1º |
||
Enxeñaría e Arquitectura |
Informática |
Fundamentos de Programación |
6 |
1º |
Gráficos por Computador |
6 |
1º |
3.2. Contido do plan de estudos por materia.
Materia |
Disciplina |
Carácter |
Créditos ECTS |
Curso |
Produción de Animación e Videoxogos |
Produción da Animación e o Videoxogo |
FB |
6 |
1º |
Linguaxe e Narrativa Gráficas e Audiovisuais |
FB |
6 |
1º |
|
Historia da Animación e os Videoxogos |
FB |
6 |
1º |
|
Guión |
FB |
6 |
2º |
|
Dirección e Realización |
FB |
6 |
2º |
|
Edición e Montaxe |
FB |
6 |
2º |
|
Deseño de Produción para Animación e Videoxogos |
OB |
6 |
2º |
|
Deseño Sonoro |
OB |
6 |
2º |
|
Sector da Animación e o Videoxogo |
OB |
6 |
3º |
|
Públicos e Xogadores |
OP |
4,5 |
4º |
|
Promoción e Publicidade de Animación e Videoxogos |
OP |
4,5 |
4º |
|
Arte e Creación para Videoxogos e Animación |
Debuxo Anatómico |
FB |
6 |
1º |
Debuxo de Contornas e Arte de Concepto |
FB |
6 |
1º |
|
Arte Dixital e Electrónica |
OP |
4,5 |
4º |
|
Modelaxe e Animación |
Modelaxe 1 |
OB |
6 |
1º |
Modelaxe 2 |
OB |
6 |
2º |
|
Materiais e Iluminación |
OB |
6 |
1º |
|
Animación 1 |
OB |
6 |
1º |
|
Animación 2 |
OB |
6 |
2º |
|
Animación de Personaxes |
OB |
6 |
2º |
|
Proxecto de Animación |
OB |
6 |
2º |
|
Posprodución 3D e Efectos Visuais |
OB |
6 |
3º |
|
Modelaxe Escultórica |
OP |
4,5 |
4º |
|
Técnicas Avanzadas de Render |
OP |
4,5 |
4º |
|
Rigging Facial |
OP |
4,5 |
4º |
|
Efectos Especiais en Animación |
OP |
4,5 |
4º |
|
Shading |
OP |
4,5 |
4º |
|
Interpretación de Personaxes Animados |
OP |
4,5 |
4º |
|
Animación 2D |
OP |
4,5 |
4º |
|
Tecnoloxía para a Creación Dixital |
Fundamentos de Programación |
FB |
6 |
1º |
Gráficos por Computador |
FB |
6 |
1º |
|
Programación Orientada a Obxectos |
OB |
6 |
2º |
|
Programación de Videoxogos |
OB |
6 |
3º |
|
Son |
OB |
6 |
3º |
|
Dispositivos Avanzados e Captura de Movemento |
OP |
4,5 |
4º |
|
Intelixencia Artificial |
OP |
4,5 |
4º |
|
Deseño e Desenvolvemento de Videoxogos |
Deseño de Niveis e Xogabilidade |
OB |
6 |
3º |
Deseño Narrativo e de Interfaces |
OB |
6 |
3º |
|
Desenvolvemento de Videoxogos 1 |
OB |
6 |
3º |
|
Desenvolvemento de Videoxogos 2 |
OB |
6 |
3º |
|
Desenvolvemento de Personaxes |
OB |
6 |
3º |
|
Proxecto de Videoxogo |
OB |
6 |
3º |
|
Videoxogos 2D |
OP |
4,5 |
4º |
|
Xogos Serios |
OP |
4,5 |
4º |
|
Empresa |
Empresa e Emprendemento |
OB |
6 |
4º |
Prezos e Distribución de Animación e Videoxogos |
OP |
4,5 |
4º |
|
Dereito |
Marco Legal da Animación e os Videoxogos |
OP |
4,5 |
4º |
Estudos Ingleses |
Inglés Profesional |
OB |
6 |
4º |
Prácticas externas |
Prácticas externas |
PE |
9 |
4º |
Traballo fin de grao |
Traballo fin de grao |
TFG |
12 |
4º |
3.3. Contido do plan de estudos por curso académico.
Primeiro curso.
Disciplina |
Carácter |
Créditos ECTS |
Produción da Animación e o Videoxogo |
FB |
6 |
Linguaxe e Narrativa Gráficas e Audiovisuais |
FB |
6 |
Historia da Animación e os Videoxogos |
FB |
6 |
Debuxo Anatómico |
FB |
6 |
Modelaxe 1 |
OB |
6 |
Debuxo de Contornas e Arte de Concepto |
FB |
6 |
Materiais e Iluminación |
OB |
6 |
Animación 1 |
OB |
6 |
Fundamentos de Programación |
FB |
6 |
Gráficos por Computador |
FB |
6 |
Segundo curso.
Disciplina |
Carácter |
Créditos ECTS |
Guión |
FB |
6 |
Dirección e Realización |
FB |
6 |
Deseño de Produción para Animación e Videoxogos |
OB |
6 |
Modelaxe 2 |
OB |
6 |
Animación 2 |
OB |
6 |
Edición e Montaxe |
FB |
6 |
Deseño Sonoro |
OB |
6 |
Animación de Personaxes |
OB |
6 |
Proxecto de Animación |
OB |
6 |
Programación Orientada a Obxectos |
OB |
6 |
Terceiro curso.
Disciplina |
Carácter |
Créditos ECTS |
Sector da Animación e o Videoxogo |
OB |
6 |
Posprodución 3D e Efectos Visuais |
OB |
6 |
Deseño de Niveis e Xogabilidade |
OB |
6 |
Deseño Narrativo e de Interfaces |
OB |
6 |
Desenvolvemento de Videoxogos 1 |
OB |
6 |
Programación de Videoxogos |
OB |
6 |
Son |
OB |
6 |
Desenvolvemento de Videoxogos 2 |
OB |
6 |
Desenvolvemento de Personaxes |
OB |
6 |
Proxecto de Videoxogo |
OB |
6 |
Cuarto curso.
Disciplina |
Carácter |
Créditos ECTS |
Empresa e Emprendemento |
OB |
6 |
Inglés Profesional |
OB |
6 |
Públicos e Xogadores |
OP |
4,5 |
Arte Dixital e Electrónica |
OP |
4,5 |
Modelaxe Escultórica |
OP |
4,5 |
Rigging Facial |
OP |
4,5 |
Shading |
OP |
4,5 |
Interpretación de Personaxes Animados |
OP |
4,5 |
Animación 2D |
OP |
4,5 |
Intelixencia Artificial |
OP |
4,5 |
Videoxogos 2D |
OP |
4,5 |
Prezos e Distribución de Animación e Videoxogos |
OP |
4,5 |
Promoción e Publicidade de Animación e Videoxogos |
OP |
4,5 |
Técnicas Avanzadas de Render |
OP |
4,5 |
Efectos Especiais en Animación |
OP |
4,5 |
Dispositivos Avanzados e Captura de Movemento |
OP |
4,5 |
Xogos Serios |
OP |
4,5 |
Marco Legal da Animación e os Videoxogos |
OP |
4,5 |
Prácticas externas |
PE |
9 |
Traballo fin de grao |
TFG |
12 |
En 4º curso débense elixir 27 créditos optativos de entre os 72 ofertados.
A unidade temporal de todas as disciplinas é cuadrimestral e en cada curso existe un equilibrio de créditos entre o 1º e o 2º cuadrimestre.
4. Condicións de terminación.
O alumnado deberá superar 240 créditos ECTS, distribuídos como se indica no punto 2, para obter o título de graduado ou graduada en Creación Dixital, Animación e Videoxogos pola Universidade da Coruña.