O máster universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos obtivo a verificación do plan de estudos polo Consello de Universidades, logo do informe favorable da Axencia para a Calidade do Sistema Universitario de Galicia, e a autorización da Comunidade Autónoma de Galicia para a súa implantación. Por Acordo do Consello de Ministros do 3 de agosto de 2018 estableceuse o carácter oficial do título e a súa inscrición no Rexistro de Universidades, Centros e Títulos (RUCT) (publicado no Boletín Oficial del Estado, BOE, do 7 de setembro, por Resolución da Secretaría Xeral de Universidades do 29 de agosto de 2018).
Polo exposto, de conformidade co disposto no artigo 35.4 da Lei orgánica 6/2001, de universidades, na redacción dada pola Lei orgánica 4/2007,
resolvo:
Publicar o plan de estudos conducente á obtención do título de máster universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos pola Universidade da Coruña, que se estrutura segundo consta no anexo.
A Coruña, 19 de febreiro de 2019
Julio E. Abalde Alonso
Reitor da Universidade da Coruña
ANEXO
Plan de estudos conducente á obtención do título de máster universitario
en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos
pola Universidade da Coruña
Código RUCT: 4316458.
Plan de estudos que se inicia no curso 2018/19.
Estrutura das ensinanzas (Real decreto 1393/2007, anexo I, apartado 5.1).
1. Rama de coñecemento a que se adscribe o título: Enxeñaría e Arquitectura.
2. Distribución do plan de estudos en créditos ECTS, por tipo de materia.
Tipo de materia |
Créditos ECTS |
Obrigatorias (OB) |
72 |
Optativas (OP) |
33 |
Prácticas externas (PE) |
6 |
Traballo fin de máster (TFM) |
9 |
Total |
120 |
3. Contido do plan de estudos.
3.1. Contido do plan de estudos por módulo.
Módulo |
Disciplina |
Carácter |
Créditos ECTS |
Curso |
Comercialización |
Márketing Estratéxico de Videoxogos |
OB |
6 |
1º |
Desenvolvemento de Produtos e Marcas de Videoxogos |
OB |
6 |
1º |
|
Márketing Operativo de Videoxogos |
OB |
6 |
2º |
|
Empresa e Emprendemento |
OB |
3 |
2º |
|
Aspectos Xurídicos do Desenvolvemento de Videoxogos |
OB |
3 |
2º |
|
Deseño de Videoxogos |
Deseño Narrativo |
OB |
3 |
1º |
Deseño de Personaxes |
OB |
3 |
1º |
|
Deseño de Contornas |
OB |
3 |
1º |
|
Deseño de Niveis |
OB |
3 |
1º |
|
Deseño de Interfaces |
OB |
3 |
1º |
|
Deseño de Xogabilidade |
OB |
3 |
1º |
|
Fundamentos de Gráficos por Computador |
OB |
3 |
1º |
|
Taller de Deseño de Videoxogos I |
OB |
3 |
1º |
|
Taller de Deseño de Videoxogos II |
OB |
3 |
1º |
|
Desenvolvemento de Videoxogos |
Desenvolvemento de Niveis e Programación Visual |
OB |
6 |
2º |
Desenvolvemento de Personaxes I. Aparencia |
OB |
3 |
2º |
|
Desenvolvemento de Personaxes II. Comportamento |
OB |
6 |
2º |
|
Desenvolvemento de Interfaces e Experiencia de Usuario |
OB |
3 |
2º |
|
Taller de Desenvolvemento de Videoxogos |
OB |
3 |
2º |
|
Arte e Creación 3D para Videoxogos |
Modelaxe e Animación 3D para Videoxogos I |
OP |
6 |
1º |
Modelaxe e Animación 3D para Videoxogos II |
OP |
6 |
1º |
|
Arte de Concepto I. Personaxes |
OP |
3 |
1º |
|
Arte de Concepto II. Contornas |
OP |
6 |
1º |
|
Modelaxe de Personaxes I. Xeometría |
OP |
3 |
2º |
|
Modelaxe de Personaxes II. Materiais |
OP |
3 |
2º |
|
Animación de Personaxes |
OP |
6 |
2º |
|
Programación e Aplicacións Avanzadas |
Programación para Videoxogos |
OP |
6 |
1º |
Videoxogos 2D |
OP |
3 |
1º |
|
Rendemento e Optimización de Videoxogos |
OP |
3 |
1º |
|
Programación Avanzada para Videoxogos |
OP |
3 |
1º |
|
Captura de Movemento |
OP |
3 |
1º |
|
Desenvolvemento para Dispositivos Móbiles |
OP |
3 |
1º |
|
Simulación |
OP |
6 |
2º |
|
Intelixencia Artificial |
OP |
3 |
2º |
|
Xogos Serios |
OP |
3 |
2º |
|
Prácticas externas |
Prácticas externas |
PE |
6 |
2º |
Traballo fin de máster |
Traballo fin de máster |
TFM |
9 |
2º |
3.2. Contido do plan de estudos por curso.
Primeiro curso.
Disciplina |
Carácter |
Créditos ECTS |
Márketing Estratéxico de Videoxogos |
OB |
6 |
Desenvolvemento de Produtos e Marcas de Videoxogos |
OB |
6 |
Deseño Narrativo |
OB |
3 |
Fundamentos de Gráficos por Computador |
OB |
3 |
Taller de Deseño de Videoxogos I |
OB |
3 |
Modelaxe e Animación 3D para Videoxogos I |
OP |
6 |
Arte de Concepto I. Personaxes |
OP |
3 |
Programación para Videoxogos |
OP |
6 |
Videoxogos 2D |
OP |
3 |
Deseño de Personaxes |
OB |
3 |
Deseño de Xogabilidade |
OB |
3 |
Deseño de Contornas |
OB |
3 |
Deseño de Niveis |
OB |
3 |
Deseño de Interfaces |
OB |
3 |
Taller de Deseño de Videoxogos II |
OB |
3 |
Modelaxe e Animación 3D para Videoxogos II |
OP |
6 |
Arte de Concepto II. Contornas |
OP |
6 |
Rendemento e Optimización de Videoxogos |
OP |
3 |
Programación Avanzada para Videoxogos |
OP |
3 |
Captura de Movemento |
OP |
3 |
Desenvolvemento para Dispositivos Móbiles |
OP |
3 |
Segundo curso.
Disciplina |
Carácter |
Créditos ECTS |
Márketing Operativo de Videoxogos |
OB |
6 |
Aspectos Xurídicos do Desenvolvemento de Videoxogos |
OB |
3 |
Desenvolvemento de Niveis e Programación Visual |
OB |
6 |
Desenvolvemento de Personaxes I. Aparencia |
OB |
3 |
Desenvolvemento de Personaxes II. Comportamento |
OB |
6 |
Desenvolvemento de Interfaces e Experiencia de Usuario |
OB |
3 |
Taller de Desenvolvemento de Videoxogos |
OB |
3 |
Empresa e Emprendemento |
OB |
3 |
Simulación |
OP |
6 |
Intelixencia Artificial |
OP |
3 |
Xogos Serios |
OP |
3 |
Modelaxe de Personaxes I. Xeometría |
OP |
3 |
Modelaxe de Personaxes II. Materiais |
OP |
3 |
Animación de Personaxes |
OP |
6 |
Prácticas externas |
PE |
6 |
Traballo fin de máster |
TFM |
9 |
O alumnado debe elixir 33 créditos entre o total dos créditos optativos ofertados.
A unidade temporal de todas as disciplinas é cuadrimestral e en cada curso existe un equilibrio de créditos entre o 1º e o 2º cuadrimestre.
4. Condicións de terminación.
O alumnado deberá superar 120 créditos ECTS, distribuídos como se indica no punto 2, para obter o título de máster universitario en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos.